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中國游戲最黑暗的一天:騰訊被迫下架《怪物獵人世界》

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發表于 2018-8-13 11:26:41 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天上午8時,WeGame宣布其平臺上的《怪物獵人世界》因“相關政府管理部門接到大量舉報……現執行下架整改,停止游戲售賣”。所有已購買游戲的用戶都可以申請全額退款。
至此,歷經坎坷又轟轟烈烈WeGame版《怪物獵人世界》,正式死亡,享年4天19小時。


從TGP改名為WeGame的那一刻起,WeGame承載了“騰訊要做一個單機游戲平臺”的任務。因為眾所周知的原因,這和騰訊游戲的對外印象不太一樣,WeGame在過去的一年中,反復被人質疑、嘲笑。同時,這個部門原定的發行計劃也因審核原因不斷擱淺,只能上一些中小規模的游戲。
在這種前提下,WeGame版《怪物獵人世界》能否順利發售,對這個平臺意義非凡,因為它幾乎是傾整個WeGame之力換來的。這也是WeGame成立至今發售的第一款3A游戲,甚至史無前例地,做到中國版比國際版更早發售。
縱使之前外界對WeGame有萬般懷疑,這次Wegame版《怪物獵人世界》卻讓人挑不出毛病來。更便宜的價格,更好的服務器質量,更早的發售日。很多人認為,在Steam版發售后,WeGame版的銷量會受到很大影響。但實際上,Steam版發售卻促進了WeGame版的銷量再次增長。因為,這時候觀望的用戶反而發現WeGame版的服務器質量更好,轉而投向了這邊。




兩個平臺收到的玩家評測數量都是一萬多條,Steam版是48%好評率,而WeGame版是88%
但這一切,只換來了一個令人絕望的結果:哪怕是強大如騰訊的重點項目,哪怕熱門如《怪物獵人世界》這樣萬眾期待的游戲,依然會被輕而易舉地碾碎。
更讓人絕望的是,這一結果表面上看像是單純被鐵拳砸了,但更深層次的原因,很可能只是商業競爭。
暗戰
雖然WeGame的官方公告對下架的原因寫的是 “因大量舉報”,但我并不認為廣大普通網友有這個能量。這里所謂的“大量舉報”,更像是一個固定的話術,就像你寫的文章和發的微博被和諧了,一樣會收到“因大量舉報……”,但可能壓根沒幾個人舉報你。
這里需要注意的是,之前《怪物獵人世界》已經拿到文化部備案的批準文號,而在版署這邊,也是合規上線的。


已經拿到文號合規上線的游戲,什么樣的舉報會讓其下架呢?這個很難界定。目前從公告里能確認的是,游戲發售后遭到了舉報,運營資質確實被收回了。而我得到的可靠消息是,這個過程,只發生在最近這三四天內。
然而巧合的是,8月11日,網易旗下最主要的游戲媒體“網易愛玩”就在自己的官方微博上,全網首發了一條相關消息:


這條微博看似疑惑但其實暗示性極強的措辭,說“聽到有人爆料”,現在查詢不到《怪物獵人世界》的過審文號了,網易愛玩的小編自己去查了一下,發現真的查不到了。
網易愛玩在這個時間點發布這條微博是極為奇怪的。因為已經過審且正式發售的游戲,正常人都不會想再次去查詢它的出版文號。而且是不早不晚,WeGame這邊文號剛被收回,立馬就去查了,然后正好爆料給了網易愛玩的小編。


愛玩網還為此專門在自家網站上發了一篇文章,內容和那條微博差不多
在網易愛玩發布這條微博的時候,關于《怪物獵人世界》的處理結果,理論上只有文化部、WeGame高層和舉報方知情。當然,我們并不能因此判定網易是舉報方,因為我自己也沒直接證據。但網易選擇這個時候發微博帶節奏,不得不說是個昏招,因為節奏也沒帶起來,只有孤零零的十幾個轉發,卻成了全網首發,增加了很多嫌疑。
WeGame并非不知道自己被舉報了。上周,嗅到風聲的WeGame版《怪物獵人》項目便在奮力求生。
面對舉報的求生欲
雖然WeGame的官方微博提到了“因大量舉報”,但其實普通網友的舉報很難如此立竿見影地迅速產生巨大后果。
WeGame在官方公告中,解釋處罰原因是由于“部分游戲內容不合規”。但對現行監管尺度和流程有所了解的人一般都知道,單純的“游戲有部分違禁內容”,只要不是太出格的政治和色情問題,一般不會處以永久關停的處罰,而是勒令整改,整改完畢后還有再次上線的可能。比如TapTap因為違規提供海外游戲的下載,受到的懲罰也不過是關閉三個月的下載和廣告功能。某些APP都被冠上“兒童色情”的罪名上央視了,也只是勒令停止App下載一段時間。
但WeGame這次不一樣,《怪物獵人世界》永久下架,再無翻身的可能,這說明這個項目的死穴并不單純違規內容,而是其它地方出了問題,特別是這款游戲并沒有特別出格的不和諧內容。難道你會相信,幾個網友去給有關部門寫信,說“我舉報《怪物獵人世界》,因為發現瘴氣之谷有恐怖的骷髏,屬于血腥恐怖內容”。然后監管部門就會雷厲風行,讓這款游戲徹底下架嗎?真要這樣,幾乎所有在運營的游戲都可以輕易舉報掉。
而從WeGame在上周的各種求生行為,我們大概可以看出問題在哪里。
8月8日,WeGame官博在凌晨兩點宣布,游戲將當天15點正式發售,這一發售時間比Steam版提前了33個小時。這件事很多人現在都應該有印象,但少有人知道的是,這條微博在發布幾天后,被悄悄刪除,而在被刪除前,它的評論區突然開始齊刷刷出現這樣的聲音:


還有這樣的聲音:


類似的“感謝文化部和版署大大”的言論也曾出現在了當時的一些媒體報道下面。甚至,在局面即將無法挽回的上周五,某些媒體上還出現過這樣一篇角度很清奇的文章,標題是《引入怪物獵人世界的背后思考,成熟的審批制度助力文創產業》


這些評論與言論,都可以視為WeGame在自知危險將近時發起的自救行為。
為什么要大力感謝成熟的審批制度?
因為他們有可能惹文化部不高興了。
WeGame這次上的《怪物獵人世界》,最大的賣點是“原汁原味”。意思是我們和國際版一樣,沒有修改內容,沒有任何和諧。這個口徑雖然玩家聽了很開心,但其實很危險——“你們把什么未閹割當成好的賣點,意思是平時給你們的審批修改建議,你們也認為是不合理的咯?”
從上層監管部門來看,這個意識形態當然十分錯誤,所以WeGame在意識到危險后,開始想方設法發出贊揚文化部的聲音,將《怪物獵人世界》引進的功勞歸功到監管部門頭上。
這么一套工作下來,有關部門得到了輿論稱贊,有了面子,自然也會對WeGame睜一只眼閉一只眼。騰訊好歹做大了這么多年,政府關系還是會做一些的。
這是一般情況下。
而WeGame這次之所以栽了,最大的可能性是,局面超出了一般情況,有至少一個非常強大的舉報者,將這種意識形態錯誤捅到了有關部門更高的位置上。能做到這一步,基本沒可能是“網友舉報”所為。網友的舉報既無法這么迅速地響應,也很難想到用這種角度來舉報(普通網民能想到地理由幾乎只是“這游戲不健康”),就算想到了這種角度,也未必能真地傳達到有效的位置上。
換句話說,這是一次“高級舉報”。能做到這一步并且讓WeGame所有求生手段都失效的,幾乎只能是一個同樣背景很深,能直接與有關部門打交道,擅長做這類工作,且與騰訊處于敵對勢力的企業機構。
看到這里,你應該知道我為啥說今天是中國游戲最黑暗的一天了吧?
MHW下架將帶來的沖擊
《怪物獵人世界》對于WeGame,是一個至關重要的產品,其意義遠非“一款賺錢的產品”——事實上因為WeGame把自己分成的部分折換成了代金券來變相讓游戲降價,騰訊在這款產品上基本不會掙到什么利潤。
這款游戲的真正利益,在于讓騰訊集團看到單機游戲的潛力。WeGame再大,在騰訊集團里也只是一個部門。要想爭取到資源傾斜,那就需要展現出相應的市場潛力。《怪物獵人世界》顯然做到了這一步。目前WeGame版本的銷量應該有幾十萬套,剛賣兩天我就聽說它引起了集團高層的注意,特別是在今年手游行業不景氣、騰訊股價連連下跌的環境下,這是個難得的逆勢上揚。如果沒這個悲劇,騰訊勢必將大力加大WeGame上的單機引進工作。
現在WeGame搞砸了,徹徹底底地翻車了,會怎么樣?
毫無疑問,外界會對WeGame失去最后的信心,無法再信任WeGame引進的游戲。同時,經過這次事件后,WeGame的海外游戲引進業務就會被盯得更緊,游戲過審的希望更加渺茫。而騰訊集團也將很可能收回在WeGame身上注入的資源,大幅縮編WeGame部門。
這種局面,讓我感到惡心。一個有可能改變中國單機游戲進程的正面事件被強行終止,主因卻極有可能來自于我們游戲圈內部。
人們總是問,騰訊賺了這么多錢,為什么不去大力支持單機游戲?
而一位WeGame的員工在這件事后,留下的唯一感嘆是:
“在中國,做單機游戲的引進真難。”
還能“正常”玩游戲的各位,好自為之吧。
尾聲
在我即將按下推送按鈕時,網上開始曝光一張這樣的聊天對話,博主是微博上的“怪物獵人超話主持人”,在8月11日(記住這個日期,前面也提到過),有機構私信他,希望花錢讓他轉發一條關于怪物獵人版號的微博。




雖然博主打碼了,但看到這里的你,應該不難做出自己的判斷了吧。
作者:對長

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